The Use of Kahoot Application in Learning Mufrodat Surah Al-Fatihah for Ninth Grade Students of Cerdas Murni Tembung Junior High School

Authors

  • Anastasya Hasibuan Universitas Islam Negeri Sumatera Utara Medan
  • Darwin Zainuddin Universitas Islam Negeri Sumatera Utara Medan

DOI:

https://doi.org/10.26555/insyirah.v7i1.10507

Keywords:

Kahoot application, Mufrodat, Surah Al-Fatihah

Abstract

In today's digital era, learning apps are increasingly important in education. One interesting application is Kahoot, a game-based learning platform. Surah Al-Fatihah is an important part of religious learning, especially Arabic, which is often the focus of the teaching process. This study aims to determine the impact of using the Kahoot application in learning mufrodat Surah Al-Fatihah on class IX students of Cerdas Murni Tembung Private Junior High School. This research uses a qualitative descriptive method with a case study design that focuses on 1 class consisting of 29 students. The sample was selected using purposive sampling technique. Data were collected through observation, interviews and documentation analysis. The results showed that the use of Kahoot application has a positive impact in learning Arabic, especially in helping students understand the mufrodat contained in Surah Al-Fatihah and increasing students' interest in learning. The implication of this finding is the importance of considering the utilization of digital tools to add an interesting learning experience for students in learning Arabic mufrodat. This study is expected to provide a foundation for further research on the use of Kahoot application in the context of learning Arabic mufrodat contained in other surahs in the Qur'an.

References

Abidah, Z., Rohman, M. F., & Rahmadian, Y. (2023). Pengaruh Penerapan Media Pembelajaran E-Learning Berbasis Aplikasi Kahoot terhadap Keterampilan Menulis Bahasa Arab. Edu Journal Innovation in Learning and Education, 1(2), 162–179. https://doi.org/10.55352/edu.v1i2.773

Aliqa. (2022). Al-Qur’anulkarim (Al-Qur’an Terjemahan Perkata Transliterasi Latin).

Fauzan, R. (2019). Pemanfaatan gamification Kahoot.it sebagai enrichment kemampuan berfikir historis mahasiswa pada mata kuliah sejarah kolonialisme Indonesia. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan FKIP Universitas Sultan Ageng Tirtayasa, 2(1), 254–262. http://jurnal.untirta.ac.id/index.php/psnp/article/view/5764

Fitriani, L., & Aziz, A. (2023). Metode Teams Games Tournament Berbantuan Media Quizizz dalam Pembelajaran Mufradat untuk Mahasiswa Jurusan Manajemen Pendidikan Islam Teams Games Tournament Method Assisted Quizizz Media in Mufradat Learning for Students of The Islamic Education Managemen. Insyirah: Jurnal Ilmu Bahasa Arab dan Studi Islam, 6(2), 174–185. https://doi.org/10.26555/insyirah.v6i2.9425

Fitryanisa, & Azimah, S. M. (2019). Media Pembelajaran Kahoot Dalam Pembelajaran Bahasa Arab Di UIN Maulana Malik Ibrahim Malang. Prosiding nasional semasba, 3, 19.

Gibson, S. (2021). Why Kahoot is one of my favourite classroom tools. 2 Februari.

Helmi, S. (2021). Analisis data (P. & P. G. Art Design (ed.); 3 ed., Nomor January 2014). USU Press.

Irwan, I., Luthfi, Z. F., & Waldi, A. (2019). Efektifitas Penggunaan Kahoot! untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. Pedagogia : Jurnal Pendidikan, 8(1), 95–104. https://doi.org/10.21070/pedagogia.v8i1.1866

Ismail, N. E. Bin, & Nik Yusoff, N. M. R. Bin. (2022). Kaedah Penguasaan Mufradat Bahasa Arab Melalui Surah Al-Fatihah. In Malaysian Journal of Social Sciences and Humanities (MJSSH) (Vol. 7, Nomor 4). https://doi.org/10.47405/mjssh.v7i4.1418

John W. Creswell. (2019). Penelitian Kualitatif & Desain Riset (Memilih di antara Lima Pendekatan). Mycological Research, 94(3), 522.

Kosim, A. (2022). Bacaan-Bacaan dalam Shalat. Kalamuna: Jurnal Pendidikan Bahasa Arab dan Kebahasaaraban, 3(1), 33–62. https://doi.org/10.52593/klm.03.1.03

Lenaini, I. (2021). Teknik Pengambilan Sampel Purposive Dan Snowball Sampling. HISTORIS: Jurnal Kajian, Penelitian & Pengembangan Pendidikan Sejarah, 6(1), 33–39. http://journal.ummat.ac.id/index.php/historis

Lutfi, L., Kusumawardani, S., Imawati, S., & Misriandi, M. (2020). Evaluasi Penggunaan Aplikasi Kahoot Pada Pembelajaran Di Sekolah Dasar (Sd) Pada Guru. International Journal of Community Service Learning, 4(3), 186–191. https://doi.org/10.23887/ijcsl.v4i3.27999

M. Ardiansyah. (2020). Pemanfaatan Aplikasi KAHOOT! Sebagai Media Pembelajaran Matematika Kreatif. JUMLAHKU: Jurnal Matematika Ilmiah STKIP Muhammadiyah Kuningan, 6(2), 145–155. https://doi.org/10.33222/jumlahku.v6i2.1136

Marwa, M., & Abbas, M. F. F. (2023). Pelatihan Penelitian Lapangan Mahasiswa ABA and STIBA Persada Bunda Pekanbaru. COMSEP: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 4(1), 1–8. https://doi.org/10.54951/comsep.v4i1.331

Masturoh, F., & Mahmudi, I. (2023). Implementasi Kurikulum Merdeka Belajar dalam Pembelajaran Bahasa Arab. Kalamuna: Jurnal Pendidikan Bahasa Arab dan Kebahasaaraban, 4(2), 207–232. https://doi.org/10.52593/klm.04.2.07

Mustikawati, F. E. (2019). Fungsi Aplikasi Kahoot sebagai Media Pembelajaran Bahasa Indonesia. Prosiding Seminar Nasional Bulan Bahasa (Semiba), 99–104.

Nur’aini, R. D. (2020). Penerapan Metode Studi Kasus Yin Dalam Penelitian Arsitektur Dan Perilaku. INERSIA: lNformasi dan Ekspose hasil Riset teknik SIpil dan Arsitektur, 16(1), 92–104. https://doi.org/10.21831/inersia.v16i1.31319

Pratiwi, A. (2022). Pengaruh Model Pembelajaran SIMA yang Berbantuan Aplikasi Kahoot Terhadap Kemampuan Pemahaman Konsep Matematis Ditinjau dari Minat Belajar Siswa. In Universitas Islam Negeri Raden Intan Lampung (Nomor 8.5.2017).

Qurani, A. S., Solihati, S., Al Fudiah, N., Mufarokah, S., Istiadah, I., & Firdaus, R. (2023). Pembelajaran Bahasa Arab di UIN Maulana Malik Ibrahim dan STIBA Ar-Raayah. Kalamuna: Jurnal Pendidikan Bahasa Arab dan Kebahasaaraban, 4(1), 41–57. https://doi.org/10.52593/klm.04.1.03

Riantimun, A. F., Hasanul Mutawakkilin, Adella Ira Wanti, Danial Hilmi, & Okita Fatma Marliana. (2024). Pemanfaatan Aplikasi Kahoot Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Arab Interaktif. Shaut al Arabiyyah, 11(2), 352–369. https://doi.org/10.24252/saa.v11i2.44090

Sugiono, S. (2021). Pemanfaatan Chatbot Pada Masa Pandemi Covid-19 : Kajian Fenomena Society 5 . 0 Chatbot Utilization During the Covid-19 Pandemic : Revisiting the Concept of Society 5 . 0. Jurnal PIKOM (Penelitian Komunikasi dan Pembangunan), 22(2), 133–148.

Sulistiyawati, W., Sholikhin, R., Afifah, D. S. N., & Listiawan, T. (2021). Peranan Game Edukasi Kahoot! dalam Menunjang Pembelajaran Matematika. Wahana Matematika dan Sains: Jurnal Matematika, Sains, dan Pembelajarannya, 15(1), 46–57.

رفائدة, د. ن. (2021). تطبيق برنامج كاهوت (kahoot) لترقية استيعاب المفردات لطلبة الصف الحاديعشر IPA بالمدرسة الثانوية الحكومية لامبونج الوسطى. ميلعتلا و ةيبرتلا ةيلك ج ةيموكحلا ةيمالسإلا ناتنيا نيدار ة بعماج.

كنعان, س. ي. ي. و. ع. (2023). أثر توظيف التلعيب لتنمية مهارات التفكير الإبداعي في الرياضياتباستخدام تطبيق كاهوت. Al-mansour Journal, 39(39), 1–18.

هيكمواتي, ص. ا. (2021). الألعاب اللغوية باستخدام الوسيلة كاهوت (Kahoot) في تعليم اللغة العربية. Muhadasah: Jurnal Pendidikan Bahasa Arab, 3(1), 15–30. https://doi.org/10.51339/muhad.v3i1.294

يوسي, ي. (2020). فعالية تطبيق وسيلة كاهوت (Kahoot) في تقويم نموذج درس اللغة العربيةللصف الثاني في المدرسة الثانوية المجاهدين لوبوك لينججو. ميلعتلاو ةيبرتلا ةيلك ةيبرعلا ةغللا ميلعت مسق ةبلاط بوروجب ةيم و كحلا ةيمالسإلا ةعماجلا.

Downloads

Published

2024-06-06

Issue

Section

Articles